호프 CG 구리다고 말 나오는 거 이것 때문도 있음 추측 노스포x (긴글)

호프 CG 구리다고 말 나오는 거 이것 때문도 있음 추측 노스포x (긴글)

Toiss 큐레이션: newduck, mimint, fomos 등 8개 출처에서 감지된 이슈를 출처 수, 조회 1, 댓글 62, 추천 5 신호로 묶어 검토했습니다. ❌이것 때문에만 구린거란 말 아님X ❌CG 무조건 잘했다는 말 아님X ❌CG 별로였다고 욕하지 말라는 거 아님X 그냥 이런 이유도 있을 수 있으니까 단순히 돈 많이 썼는데 왜 저런거임으로만 보기보다 조금 다양하게 생각해봤으면 해서 쓰는 글 ㅇㅇ (가독성 때문에 엔터친거임 검은사제들, 파묘 감독 장재현이 나홍진이랑 gv할때 비슷하게 언급한 내용이기도 한데 단순히 크리처 등장하는 장면만 놓고 보기보다 영화 전체를 함께 봐야한다고 생각함 쉽게 비유하자면 이런 느낌 너네 셀카 찍었을 때 기카로 쌩 조명 아래서 찍으면 피부 너무 적나라하게 보여서 부담스러운데 필터나 조명 적절하게 넣으면 피부랑 배경 질감 같이 정돈돼서 상대적으로 ㄱㅊ아보이잖아 영화도 어느 정도 비슷함 > 요즘 할리우드 대형 스튜디오 상업영화는 'CG 장면'이라고 생각하는 부분만 컴퓨터 작업을 하는 게 아님 배경, 하늘, 건물, 자동차, 의상, 피부톤, 조명 등등 이것까지 컴퓨터 작업이라고?? 싶은 것도 씨지임. 실제 로케이션에서 찍지도 않음. 예를 들어 위 유튜브 보면 스파이더맨 노웨이홈 시각효과 설명해주는데, 영상 설명에 따르면 그냥 실제 야외에서 촬영한 것처럼 보이는 아래 장면도 배우 빼고 상당부분이 디지털임 자동차, 나무, 움직이는 나뭇잎 전부 cg로 구현하거나 보완하고 뒤에 지나다니는 행인도 디지털+블루스크린에서 따로 촬영한 엑스트라 섞어서 넣음 실사로 촬영한 배우도 여러 후반작업 보정을 거치기 때문에 결과적으로 cg 캐릭터가 배경, 배우 피부, 의상 등이랑 같이 전체적으로 비슷한 화면 질감 안에 들어가게 됨ㅇㅇ cg 캐릭터 하나만 그림처럼 존재하는게 아니라, 실제 카메라로 찍은 것과 디지털 작업한 걸 더해서 프레임 전체, 즉 영화 전체를 다시 정리함 (그래서 요즘 해외 유튜브에서는 왜 요즘 스튜디오 영화들은 다 비슷하게 밝고, 플랫하게 보이는 건가? 왜 요즘 영화들이 못생겨졌나? 같은 주제의 영상도 꽤 있음 거기서 제시하는 이유는 vfx 합성과 후반 작업을 편하게 하기 위해서 극적인 조명이 아닌, 합성하기 쉬운 평평하고 일관된 조명을 사용하는 경우가 늘었다는 거.. 그래서 작품마다 고유한 화면을 만들기보다 흔히 말하는 넷플 영화같은, 균일하고 매끈한 질감이 반복된다는 것) 근데 호프