아마존 게이밍 수장, 머지않아 콘솔 기기가 필요 없어질 것

Toiss 큐레이션: ruliweb, clien, dvdprime 등 4개 출처에서 감지된 이슈를 출처 수, 조회 1, 댓글 11, 추천 6 신호로 묶어 검토했습니다. 해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다. https://hothardware.com/news/amazon-gaming-boss-says-local-gaming-is-too-expensive 아마존 게이밍 수장, 머지않아 콘솔 기기가 필요 없어질 것이라고 발언 아마존의 게이밍 부문 총괄인 제프 가티스는 BBC와의 인터뷰에서 하드웨어 소유 비용이 상승함에 따라 게이머들이 콘솔이나 게이밍 PC 같은 전용 게임 기기를 포기하고 스트리밍을 선택하게 될 것이라고 믿는다고 밝혔습니다. 그의 생각은 틀렸지만 게이머가 아니라면 합리적인 추정일 수 있습니다. 그가 정확히 한 말은 다음과 같습니다. "하드웨어가 점점 더 비싸지고 스트리밍 기술이 계속 발전함에 따라 전용 기기가 정말로 필요한지 의문을 갖는 사람들이 자연스럽게 늘어날 것이라고 생각합니다." -- 아마존 게이밍 총괄 매니저 제프 가티스 경영진의 관점에서는 이 말이 일리가 있으며 이런 암울한 미래가 기업 입장에서는 매우 매력적일 수 있습니다. 가티스는 전 세계 게이머 중 극히 일부만이 전용 게임 하드웨어를 소유하고 있다는 점을 지적했습니다. 이는 전 세계의 엄청난 모바일 게이머 수를 바탕으로 한 그럴듯한 추정이지만, 모바일 게임과 다른 기기 게임을 함께 즐기는 게이머나 PC를 주로 혹은 전적으로 게임용으로 사용하는 PC 게이머들을 고려하지 않은 분석입니다. 클라우드 게이밍은 경영진에게 다른 방식으로도 매력적입니다. 가장 큰 이유는 게임 소프트웨어가 고객의 기기로 직접 전송되지 않는다는 점입니다. 이로 인해 부정행위가 거의 완벽하게 차단되며 사용자가 소프트웨어를 백업하거나 불법 복제하는 것도 막을 수 있습니다. 또한 사용자의 모드 적용이 불가능해지므로 게임 출판사가 사용자 경험에 대한 더 큰 통제권을 유지할 수 있습니다. 마지막으로 모든 게임을 끝없는 구독 서비스로 만들 수 있는데 기업들이 왜 이를 좋아하는지는 굳이 설명할 필요가 없을 것입니다. 물론 기업에게 또 다른 이점이자 사용자에게도 이점이 된다고 주장하지만 실제로는 전혀 그렇지 않은 부분은, 게임 출판사와 클라우드 서비스 제공업체의 잠재적 시장이 대폭 확대된다는 점입니다. 스마트폰을 가진 사람이라면 누구나 해당 서비스에서 최신 대작 게